문화심리경영 이론과 사고법 100 112

게이머의 심리 중 하나로 ‘승자의 모순(The Winner Paradox)’

시드 마이어 “답은 게이머의 심리에 있다” GDC 2010 시드 마이어 기조연설 정리 시몬 (임상훈 기자) 시리즈는 개인적으로 가장 많이 몰두했던 게임 중 다섯 손가락 안에 들어갑니다. 저만 그런 건 아닌 모양입니다. 시리즈의 개발자 시드 마이어(Sid Meier)가 조만간 ‘가장 상을 많이 탄 게임 개발자’로 기네스북에 올라갈 거라고 하니 말이죠. 운 좋게 GDC 2010 행사장 복도에서 시드 마이어를 발견했습니다. 서양 기자 다섯 명이 그를 둘러싸고 있더군요. 체면 다 던지고, 냅다 달려가서, TIG 로고 포즈 사진을 찍었습니다. 좀 더 이야기를 나누고 싶었지만, 여기저기서 사람들은 몰려들고, ‘컴퓨터 게임의 아버지’는 약속이 있다며 자리를 떴죠. 다음 날, 올해 GDC의 하이라이트였던 시드 마이어의..

역치의 법칙

[이승재기자의 무비홀릭]변강쇠의 서비스는 가정파탄 부른 ‘공공의 적’| 기사입력 2008-05-06 03:09 | 최종수정 2008-05-06 04:27 [동아일보] 《영화는 꿈과 환상의 세계로 우릴 안내하지만, 때론 의문과 고민의 바다에도 빠뜨린다. ‘영화에 숨겨진 메시지는 뭘까?’ ‘주인공의 행동은 선일까 악일까?’…. 이런 질문들은 영화가 우리 삶을 비추는 거울이기에 가능할 것이다. 최근 개봉한 영화 3편에서 때론 인간적인, 때론 철학적인, 때론 실용적인 질문이 쑥 떠오르는 순간을 콕 짚어냈다. 나 혼자 묻고 나 혼자 답해 본 ‘자급자족’형 Q&A.》 ○ 가루지기 (4월 30일 개봉) Q: 변강쇠 행위는 사회공헌? A: 아낙들 눈높이 올려 불륜 초래 Q=전쟁이 일어나자 마을 남자들이 모두 징발되어 ..

‘루시퍼 이펙트(Lucifer Effect)’

‘루시퍼 이펙트(Lucifer Effect)’ 천사와 악마는 ‘상황’의 창조물 | 기사입력 2007-11-23 15:00 악은 어디에서 오는가. 악인은 ‘나쁜 유전자’를 갖고 태어난 걸까. 한 개인이 악한 짓을 했을 때 그 사람은 특별히 ‘악한 기질’을 갖고 있는 것일까. 하루하루의 뉴스에서도 우리는 숱한 사건들을 통해 악랄한 행동을 저지른 사람들을 본다. 몇 푼 안되는 돈 때문에 혈육을 죽이기도 하고, 성욕을 주체하지 못해 인간을 짓밟기도 하며, 순간의 분노를 참지 못해 폭력을 행사하는 사람들…. 이들은 과연 대부분의 ‘선한 우리’와는 전혀 다른 사람일까. 그렇지 않다. 누구나 다 이처럼 끔찍한 ‘악당’이 될 수 있다. 책은, 그 유명한 ‘스탠퍼드 교도소 실험(SPE·Stanford Prison Exp..

‘악명 효과’

평판 안 좋아야 승률 높은 ‘악명 효과’ | 기사입력 2007-05-09 03:05 | 최종수정 2007-05-09 03:05 광고 [동아일보] ‘옛 소련 공산당 서기장 니키타 흐루쇼프(흐루시초프)는 냉전시대 유엔회의에서 신발을 벗어 연단을 내려치며 소리를 지르는 등 기행을 일삼은 것으로 유명하다. 하지만 나중에 국제 외교가(街)에는 그의 기행이 서방 세계로부터 더 많은 것을 얻어내기 위해 미리 계산된 행동이라는 후문이 떠돌았다.’ 박찬희 한순구 교수가 ‘인생을 바꾸는 게임의 법칙’이라는 책에서 ‘악명(惡名) 효과’를 설명하기 위해 예시한 사례다. 악명 효과는 일부러 나쁜 평판을 쌓아 협상에서 우위를 점하려는 게임이론의 한 전략이다. 이 전략은 자신이 객관적으로 불리한 상황에 처해 있을 때 특히 유용하다..

고급 콜걸 클럽의 경제학

고급 콜걸 클럽의 경제학| 기사입력 2008-03-29 14:25 콜걸에서 일약 스타로 변신한 애슐리 알렉산드라 듀프레씨(아래)와 스피처 전 뉴욕주지사.‘미스터 클린’으로 명성이 높았던 엘리엇 스피처 전 뉴욕주지사는 결국 자신이 만든 덫에 걸려 넘어졌다. 뉴욕주 검찰총장 출신인 스피처 주지사는 윤리개혁을 강조하며 부패 추방을 밀어붙였다. 검찰총장 시절에는 월스트리트의 금융 비리 등 화이트칼라 범죄를 척결해 ‘월가의 저승사자’로 불렸고 뉴욕의 고급 매춘조직 두 곳을 적발해 명성을 날렸다. 스피처는 그러나 밸런타인데이 전날 메이플라워호텔로 고급 콜걸 ‘애슐리 알렉산드라 듀프레’를 불러들인 사실이 연방검찰에 의해 적발되면서 정치 생명을 마쳤다. 듀프레가 속한 고급 매춘 클럽 ‘엠페로스 클럽 VIP’는 그 바닥..

주요 심리 효과 73개

1. 가르시아 효과(Garcia Effect)먹는 행동과 그로 인해 나타나는 결과 사이에는 시간적으로 어느 정도 차이가 있지만, 그들 사이에는 일정한인과관계가 존재한다. 다시 말해 닭고기를 먹고 나서 어느 정도 시간이 흐른 후에 배탈이 났다고 하더라도 닭고기와 배탈 사이에는인과관계가 성립한다. 이와 같이 특정한 먹거리의 미각과 뒤에 따르는 결과(질병) 사이의 관련성을 학습하는 놀랄 만한 재능을 '가르시아 효과'라고 한다.가르시아 효과는 인간을 비롯한 모든 유기체들이 가지고 있는 생존 본능이다. 사람과 동물은 자기의 생명을 위협하는 먹거리를 한번의 경험만으로도 터득하는 놀라운 재능을 가지고 있다. 2. 가짜약 효과(Placebo Effect) 약효가 전혀 없는 약을 먹고도 약효 때문에 병이 난 것과 같은 ..

사회심리학의 주요 이론들

사회심리학의 주요 이론들(본 과제물은 1999년 봄학기 사회학과 대학원 사회심리학연습의 Take-home exam의 과제물로서 김태연(사회학과 석사 3학기)이 제출한 것이다.) 사회심리학의 주요 이론들로는 상징적 상호작용론, 역할이론, 교환이론, 사회적 학습이론, 정신분석이론, 인지이론, 인본주의적 접근 등이 있다. 각 이론의 주요명제, 가정, 특징 등을 설명하라. 자아의 형성과 발달, 인간의 능력과 도덕성의 발달에 관련해서 각 이론을 적용해서 설명하고 각 이론의 장점과 단점을 지적하라. Ⅰ. 상징적 상호작용론1. 이론적 개요미드의 제자인 블루머에 의하여 상징적 상호작용론으로 명명된 사회심리학적 관점은 미드에 의해서 체계화된 것이라고 볼 수 있다. 상징적 상호작용이론내에는 다양한 변형들이 존재하지만 대부..

조명효과(Spotlight effect)

조명효과 코넬의 토머스 길로비치 교수는 실험에서 한 학생에게 유명가수의 얼굴이 그려져 있는 티셔츠를 입게하고 4~6명의 대학생들이 기다리고 있는 실험실로 들어가게 했다. 실험실에는 아주 잠깐 동안만 머물게 했다. 그런 후에, 티셔츠를 입은 학생에게 실험실에서 만났던 학생들 중에 몇명이나 자신이 유명가수 티셔츠를 입었는지 알아차렸을 것 같은지 추측하게 했다. 실험실에 있던 나머지 학생들에게는 그 학생이 무슨 티셔츠를 입고 있었는지 물었다. 그 결과 티셔츠를 입은 학생은 실험실에서 만났던 학생들의 46% 정도가 자신이 유명가수 티셔츠를 입고 있었다는 것을 알아맞힐 거라고 예측했다. 그러나 실제로는 23%만이 그 학생이 유명가수 티셔츠를 입고 있었다고 답했다. 이후의 실험에서는 학생..