킹덤 좀비 2

케이-신파가 만드는 세계 1위 현상은 왜

오징어 게임 신파가 왜 나쁜가. -K 콘텐츠의 성공 요인 신파 찰스 애프런(Charles Affron)은 ‘영화와 정서(Cinema and sentiment)’에서 영화에서 얼마나 정서가 중요한지 언급한다. 그는 emotion이 아니라 sentiment이라는 단어를 쓰면서 영화에서 관객에게 감성과 감정이 얼마나 중요한지 말한다. 대중콘텐츠에서 특히 드라마와 영화에서 남용되는 용어가 있는데‘신파’(新派)라는 개념이다. 별로 좋지 않은 의미로 사용이 되는데, 본래 일본에서는 가부키의 과장된 표현이나 연출을 의미했다. 이는 반대로 극예술이 절제와 은근함을 강조하는 예술 미학에 근거한다. 하지만 이러한 극예술은 합리적 도식을 강조하기 때문에 지루하고 재미가 없다. 상당한 수준(?)에 다다른 사람들이 즐기는 문화..

대중문화 콘텐츠의 복수 법칙

-대중문화속 복수는 왜 인기를 끌까 장안의 화제를 모으고 있는 작품들이 모두 복수극이라는 점이 공통적이어서 아이러니하다. 그만큼 복수는 이 시대의 당연한 화두인 것으로 보여지기도 한다. 더구나 영화 ‘랑종’ ‘블랙위도우’ ‘킹덤-아신전’은 모두 여성을 중심으로 한 복수 코드를 전면에 내세우고 있어 공교롭다. 아마도 가장 사회적 약자이면서 가장 강력한 잠재적 영향력을 갖고 있기 때문일 것이다. 영화 ‘랑종’에서는 복수하는 존재가 이 세상에 존재하지 않는다. 비록 태국의 무당(샤먼) 랑종을 등장시키고 있지만, 한국 공포물의 계보를 잇는다. 바로 원혼을 등장시키기 때문이다. 즉 복수를 하는 주체는 사람이 아니라 원혼들이다. 물론 영화에서는 그들은 악령으로 표현되지만 사실 억울하게 죽어간 약자들이다. 원혼 복수..